
2009-10-16
2009-10-14
2009-10-06
Concepto
Con la idea de crear un juego digital manteniendo los conceptos elegidos para nuestro juego de mesa, NO2 está basado en la búsqueda, la multiplicidad de opciones y el pensamiento no lineal.
NO2 Es un juego de ingenio basado en la lógica de laberinto tradicional. En el cual el desarrollo del juego transcurre en el recorrido mismo.
En esta ocasión se incorpora a la dinámica del juego la necesidad de interacción con una tercera dimensión (donde no solo se deberá elegir un camino en el plano horizontal, vertical, sino también teniendo en cuenta que ocurre simultáneamente del otro lado de la esfera y la combinación de las tres dimensiones.
NO2 Es un juego de ingenio basado en la lógica de laberinto tradicional. En el cual el desarrollo del juego transcurre en el recorrido mismo.
En esta ocasión se incorpora a la dinámica del juego la necesidad de interacción con una tercera dimensión (donde no solo se deberá elegir un camino en el plano horizontal, vertical, sino también teniendo en cuenta que ocurre simultáneamente del otro lado de la esfera y la combinación de las tres dimensiones.
Partido estético-
Con respecto al partido estético no quisimos apártanos del concepto de minimalismo utilizado en nuestro juego de mesa (“La Búsqueda”) pocos colores, figuras simples, reducción, síntesis y gran nivel de abstracción (lo que nos llevo a buscar la definición de juego abstracto: “aquellos que tienen poco o nada de tema o, si lo tienen, aquellos que podrían seguir siendo jugados sin tenerlo.”)
A medida que fuimos diseñando las diferentes plataformas mantuvimos un mismo sistema y diseño.
Para poder diferenciar los niveles fuimos incorporando lados a la figura inicial y agregando complejidad en la cantidad de nodos y dificultad de recorridos.
En cuanto al personaje, estamos discutiendo la relevancia de su existencia, y si podría llegar a modificar la mecánica de juego.
Estamos incursionando en el tipo de música y efectos especiales de sonido, pero aun no encontramos lo adecuado.
Sistema de navegación: en desarrollo.
Mecánica de juego-
Con los movimiento del mouse se hacen girar sobre un eje los posibles caminos a seguir. Con el botón izquierdo se procederá a la acción de avanzar. Con el botón derecho se podrá acceder al nodo opuesto. Con la tecla SHIFT se podrá tener una visión más cercana o alejada de la esfera.
Acciones-
Las posibles acciones que nuestro juego permitirá serán las de la elección de uno de los caminos contiguos hacia el siguiente nodo.
Otra posibilidad que nos ofrece la dinámica de juego es la de “transportarse” al nodo opuesto (el que se encuentra del otro lado de la esfera)
Activando (luz) e inactivando (no luz) los nodos al pasar sobre ellos.
Otra posibilidad que nos ofrece la dinámica de juego es la de “transportarse” al nodo opuesto (el que se encuentra del otro lado de la esfera)
Activando (luz) e inactivando (no luz) los nodos al pasar sobre ellos.
Objetivo principal-
Es encontrar alguno de los caminos correctos para alcanzar la meta. Para ello se debe avanzar hacia uno de los posibles nodos adyacentes o el nodo opuesto eligiendo un recorrido que permita que al llegar a dejando TODOS los nodos encendidos. Con cada meta alcanzada, el nivel de dificultad aumenta, así como la forma básica de la plataforma se aproximara a la complejidad de una esfera (mediante el agregado de nodos).
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- Agustin Castiarena, Laura Facelli y Evangelina Lepore
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